|
|
Základní princip
Mnoho matematiků se snažilo vypočítat nebo vymylet jak zobrazit náhodu. Existuje spousta více či méně úspěšných prací, které dokáží z dlouhodobého hlediska předpovídat výsledek náhody, nikoliv však pořadí. Klasickým příkladem může být hod mincí. I bez toho aby jste byli matematici dokážete předpovědět, že pokud se hodí mincí 100x tak alespoň jednou padne rub. Nedokážete už ale předpovědět kdy. Některé události se dají předpokládat, protože jsou a existují dopady. Náhoda je nejčastěji vyjadřována v procentech. Osobně se mialeko více líbí různé grafy, podle kterých se dá například vypočítat jestli se skutečně při hře podvádí anebo ne. Problém je, že bychom potřebovali pro odbodný posudek například u rulety přes 3 miliony výsledků, abychom mohli říci zdali se vychyluje od reálné náhody. Pokud ale jedno vsazení trvá 20 vteřin museli by jsme u rulety sedět a nepřetržitě zapisovat 1 rok a skoro 11 měsíců.
Základní princip je zákon, který zohledňuje šanci pro hráče na výhru. Součástí vzorce je poměr štěstí a důmyslu. Pokud štěstí může ovlivnit 30% hry a důmysl 70%. Pokud vezmeme v úvahu, že váš koéeficient zkušeností, znalostí prostě důmyslu je 100 tedy těch 70%. Tak proti sobě potřebuje soupeře jehož koeficient je 39%, aby jste zaručeně vyhráli. Protože 39% + 30% náhoda je jen 69% a to i pokud máte absolutní smůlu mu nepomůže vyhrát. Vypočítat na kolik u které hry záleží na důmyslu a na kolik o náhodě je velice obtížné. Obecně platí, že čím více je kroků během jedné hry jak ovlivnit výsledek tím klesá % štěstí.
|
Koláče
SMSkuj
Víno
Státy
Doménový trh
|